ألعاب حقيقية. كتالوج مفتوح. علامتك في الأعلى.
طبقة التحدّي لعبة صغيرة يلعبها الزائر بضع ثوانٍ. تصفّح الكتالوج، وألّف لعبتك الخاصة على SDK صغير، وألبِس الأمر كلّه مظهرًا يجعله جزءًا من موقعك، لا من موقعنا.
كتالوج مفتوح من الألعاب.
تصفّح الموجود، وأضِف لعبتك. أي مستودع عام يحمل بيانًا (manifest) يمكنه النشر في الكتالوج.
ألّف لعبتك. بضعة أسطر لا أكثر.
الـ SDK مساعد واحد وعقد صغير. تعرض ما تشاء داخل الحاوية، وتدفع النتيجة حين يجتاز الزائر. أي شيء يمكنك بناؤه بـ HTML وJavaScript يصلح أن يكون تحديًا.
import { register } from '@caputchin/game-sdk';
register((container, bridge) => {
// render whatever you want into the container
container.append(/* your game ui */);
// when the visitor wins, push the result
bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});يبدو على هيئة علامتك، لا على هيئتنا.
خصّص الألوان والخطوط والأصول لكل مفتاح موقع. اجعل الأداة بعلامة بيضاء كاملة على Apex حين تتعارض حتى علامتنا مع تصميمك.
جارٍ تشغيل لعبة الورقة…
جارٍ تشغيل لعبة الورقة…
جارٍ تشغيل لعبة الورقة…
ثلاث ألعاب leaf-memory حيّة تعمل بوضع اللعبة فقط في متصفّحك، دون حساب ودون تتبّع. اثنتان تحملان شكلًا مخصّصًا مُمرَّرًا داخل الصفحة، تمامًا كما يحرّك مفتاح الموقع الأشكال في الإنتاج.
ابنِ ووزّع
ألّف الألعاب على SDK ثابت، ووزّعها بثلاث طرق، وانشرها في كتالوج مفتوح لكل من يملك مستودعًا عامًا.
العلامة والتخصيص
اضبط معاملات وقت التشغيل الخاصة باللعبة على Solo، وصِل إلى مزيد من الزوّار بلغتهم، واجعل التحدّي يبدو على هيئة علامتك، واجعل الأداة بعلامة بيضاء كاملة على Apex.
اشحن الكتالوج. أو اشحن لعبتك الخاصة.
سجّل، واختر لعبة من الكتالوج، وأسقط الأداة على نموذج واحد. ألّف لعبتك الخاصة لاحقًا حين تريد واحدة تناسب علامتك تمامًا.
ابدأ مجانًا