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Ecosistema de juegos

Juegos reales. Catálogo abierto. Tu marca encima.

La capa de reto es un juego pequeño que el visitante juega unos segundos. Explora el catálogo, escribe el tuyo contra un SDK diminuto, y dale al conjunto el aspecto de tu sitio, no del nuestro.

Marketplace
Todos los planes

Un catálogo abierto de juegos.

Explora lo que hay, añade el tuyo. Cualquier repositorio público con un manifiesto puede publicar en el catálogo.

Juegos oficiales
Explorar el catálogo
Juegos propios publicados por Caputchin. El marketplace completo añade juegos que la comunidad publica desde cualquier repositorio público.
Game SDK
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Escribe el tuyo. Son unas pocas líneas.

El SDK es un ayudante y un contrato pequeño. Renderizas lo que quieras en el contenedor y empujas el resultado cuando el visitante pasa. Cualquier cosa que puedas construir con HTML y JavaScript puede ser un reto.

my-game.js
@caputchin/game-sdk
import { register } from '@caputchin/game-sdk';

register((container, bridge) => {
  // render whatever you want into the container
  container.append(/* your game ui */);

  // when the visitor wins, push the result
  bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});
Skins de juego propios
Alpha tier

Se ve como tu marca, no como la nuestra.

Personaliza colores, fuentes y assets por clave de sitio. Marca blanca completa del widget en Apex cuando hasta nuestra marca chocaría.

Arrancando el juego de la hoja…

Por defectoEl skin con el que viene el juego.

Arrancando el juego de la hoja…

PersimmonUna paleta de marca cálida, pasada en línea.

Arrancando el juego de la hoja…

MidnightUna paleta de marca oscura, pasada en línea.

Tres juegos leaf-memory en vivo corriendo solo-juego en tu navegador, sin cuenta, sin rastreo. Dos llevan un skin propio pasado en línea, igual que una clave de sitio gobierna los skins en producción.

Construir y distribuir

Escribe juegos contra un SDK estable, distribúyelos de tres formas, publica en un catálogo abierto a cualquiera con un repositorio público.

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Game SDK

Una llamada a register(). Renderiza lo que quieras en el contenedor y empuja pass() cuando el visitante lo logra. El paquete es diminuto, el contrato está versionado, y los juegos propios usan la misma API pública que tú.

Dónde encaja

Construye un juego una vez, distribúyelo para siempre. El contrato del SDK es estable; no rompemos a los autores.

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Tres vías de distribución

Instala tu juego desde nuestro marketplace vía un CDN, aloja el bundle en tu propia infraestructura, o agrúpalo directamente en tu app. El mismo SDK, tres formas de despliegue.

Dónde encaja

Elige la que encaje con tu stack y tu modelo de confianza. Marketplace por velocidad, autoalojado por control, agrupado para offline.

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Marketplace

Juegos publicados por la comunidad, indexados desde repositorios públicos. Explora por etiqueta de soporte, idioma, aptitud móvil. Publicar está abierto a cualquier repositorio público con un manifiesto.

Dónde encaja

Descubre juegos que otros equipos han construido. Publica el tuyo cuando quieras compartirlo. El catálogo crece porque cualquiera puede aportar.

Marca y personaliza

Ajusta parámetros de runtime propios del juego en Solo, llega a más visitantes en su idioma, haz que el reto se vea como tu marca, marca blanca completa del widget en Apex.

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Configuraciones de juego propias

Pasa opciones de runtime por juego (dificultad, ranuras de assets, parámetros propios del juego) desde tu clave de sitio. El juego las lee al arrancar y se adapta sin un fork.

Dónde encaja

Ajusta el mismo juego de forma distinta en un registro público frente a un formulario interno de admin, todo desde una clave de sitio.

Alpha tier

Idiomas de juego ampliados

Los juegos propios vienen en un conjunto básico reducido en Solo. Alpha y superior desbloquea el paquete de idiomas completo para que los visitantes jueguen en su lengua nativa, no solo en la tuya.

Dónde encaja

Formularios de registro o flujos de contacto donde un visitante no anglófono rebotaría ante un CAPTCHA que no puede leer.

Alpha tier

Skins de juego propios

Sobrescribe colores, fuentes y ranuras de assets por clave de sitio. El widget y el lienzo del juego adoptan tu marca sin necesidad de forkear el juego.

Dónde encaja

Cuando el reto por defecto se ve visualmente ajeno en tu sitio. Dale skin una vez por clave de sitio; los juegos lo heredan.

Apex tier

Marca blanca

Quita toda marca de Caputchin del widget. Los clientes de Apex distribuyen el reto como superficie propia, sin marca de terceros visible para los visitantes.

Dónde encaja

Superficies sensibles a la marca donde cualquier logo de terceros diluye la experiencia. El reto pasa a ser tuyo de forma invisible.

Distribuye el catálogo. O distribuye tu propio juego.

Regístrate, elige un juego del catálogo, suelta el widget en un formulario. Escribe tu propio juego más tarde cuando quieras uno que encaje con tu marca exactamente.

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