Juegos reales. Catálogo abierto. Tu marca encima.
La capa de reto es un juego pequeño que el visitante juega unos segundos. Explora el catálogo, escribe el tuyo contra un SDK diminuto, y dale al conjunto el aspecto de tu sitio, no del nuestro.
Un catálogo abierto de juegos.
Explora lo que hay, añade el tuyo. Cualquier repositorio público con un manifiesto puede publicar en el catálogo.
Escribe el tuyo. Son unas pocas líneas.
El SDK es un ayudante y un contrato pequeño. Renderizas lo que quieras en el contenedor y empujas el resultado cuando el visitante pasa. Cualquier cosa que puedas construir con HTML y JavaScript puede ser un reto.
import { register } from '@caputchin/game-sdk';
register((container, bridge) => {
// render whatever you want into the container
container.append(/* your game ui */);
// when the visitor wins, push the result
bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});Se ve como tu marca, no como la nuestra.
Personaliza colores, fuentes y assets por clave de sitio. Marca blanca completa del widget en Apex cuando hasta nuestra marca chocaría.
Arrancando el juego de la hoja…
Arrancando el juego de la hoja…
Arrancando el juego de la hoja…
Tres juegos leaf-memory en vivo corriendo solo-juego en tu navegador, sin cuenta, sin rastreo. Dos llevan un skin propio pasado en línea, igual que una clave de sitio gobierna los skins en producción.
Construir y distribuir
Escribe juegos contra un SDK estable, distribúyelos de tres formas, publica en un catálogo abierto a cualquiera con un repositorio público.
Marca y personaliza
Ajusta parámetros de runtime propios del juego en Solo, llega a más visitantes en su idioma, haz que el reto se vea como tu marca, marca blanca completa del widget en Apex.
Preguntas frecuentes
Jugar, construir y dar tu marca a los juegos de reto.
- ¿Qué son los juegos de reto de Caputchin?
- Juegos pequeños que un visitante juega unos segundos para demostrar que es humano. Exploras un catálogo abierto, escribes los tuyos contra el SDK y les das skin para que peguen con tu sitio.
- ¿Puedo construir mi propio juego?
- Sí. El Game SDK es una llamada de register() y un pequeño contrato versionado. Renderiza lo que quieras dentro del contenedor y llama a pass() cuando el visitante lo logre. Los juegos propios usan la misma API pública que tú.
- ¿Cómo se distribuyen los juegos?
- De tres formas: instala desde el marketplace por una CDN, aloja tú mismo el bundle en tu propia infraestructura, o empaquétalo directamente en tu app. El mismo SDK, tres formas de despliegue.
- ¿Quién puede publicar un juego en el marketplace?
- Cualquier repositorio público con un manifiesto. El catálogo es abierto, y los juegos se indexan desde repos públicos.
- ¿Puedo hacer que el juego encaje con mi marca?
- Sí. Sobrescribe colores, fuentes y assets por clave de sitio. En el plan Apex puedes hacer marca blanca completa del widget, así que no aparece ninguna marca de Caputchin.
Distribuye el catálogo. O distribuye tu propio juego.
Regístrate, elige un juego del catálogo, suelta el widget en un formulario. Escribe tu propio juego más tarde cuando quieras uno que encaje con tu marca exactamente.
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