Marketplace
所有方案一个开放的游戏目录。
浏览已有的,添上你自己的。任何带清单(manifest)的公开仓库都能发布到目录。
Game SDK
所有方案自己写一个。就那么几行。
这个 SDK 就是一个辅助函数和一份小小的契约。你往容器里渲染任何想要的东西,访客通过时把结果推上去。凡是你能用 HTML 和 JavaScript 搭出来的,都可以成为一个挑战。
my-game.js
@caputchin/game-sdkimport { register } from '@caputchin/game-sdk';
register((container, bridge) => {
// render whatever you want into the container
container.append(/* your game ui */);
// when the visitor wins, push the result
bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});看起来像你的品牌,而不是我们的。
按站点密钥定制配色、字体和素材。当连我们的标识都会显得格格不入时,在 Apex 上把小组件整个做成白标。
正在启动 leaf 游戏…
正在启动 leaf 游戏…
正在启动 leaf 游戏…
三个实时运行的 leaf-memory 游戏,以仅游戏模式跑在你的浏览器里,无账户、无追踪。其中两个带着内联传入的自定义皮肤,这与生产环境里站点密钥驱动皮肤的方式如出一辙。
构建与分发
基于稳定的 SDK 编写游戏,用三种方式分发,发布到一个对任何拥有公开仓库的人都开放的目录。
品牌与定制
在 Solo 上调校游戏专属的运行时参数,用访客的语言触达更多人,把挑战做成你品牌的模样,在 Apex 上把小组件整个做成白标。