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Écosystème de jeux

De vrais jeux. Catalogue ouvert. Ta marque par-dessus.

La couche de défi est un petit jeu que le visiteur joue pendant quelques secondes. Parcours le catalogue, écris le tien contre un SDK minuscule, et donne au tout l'allure d'une partie de ton site, pas du nôtre.

Marketplace
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Un catalogue ouvert de jeux.

Parcours l'existant, ajoute le tien. N'importe quel dépôt public avec un manifeste peut publier au catalogue.

Jeux maison publiés par Caputchin. Le marketplace complet ajoute les jeux que la communauté publie depuis n'importe quel dépôt public.
Game SDK
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Écris le tien. C'est quelques lignes.

Le SDK, c'est un assistant et un petit contrat. Tu rends ce que tu veux dans le conteneur et tu pousses le résultat quand le visiteur passe. Tout ce que tu peux construire avec HTML et JavaScript peut devenir un défi.

my-game.js
@caputchin/game-sdk
import { register } from '@caputchin/game-sdk';

register((container, bridge) => {
  // render whatever you want into the container
  container.append(/* your game ui */);

  // when the visitor wins, push the result
  bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});
Habillages de jeu personnalisés
Alpha tier

Ça ressemble à ta marque, pas à la nôtre.

Personnalise couleurs, polices et assets par clé de site. Marque blanche complète du widget sur Apex quand même notre marque jurerait.

Démarrage du jeu de la feuille…

Par défautLe skin livré avec le jeu.

Démarrage du jeu de la feuille…

PersimmonUne palette de marque chaleureuse, passée en inline.

Démarrage du jeu de la feuille…

MidnightUne palette de marque sombre, passée en inline.

Trois jeux leaf-memory en direct tournant en mode jeu seul dans ton navigateur, sans compte, sans pistage. Deux portent un habillage personnalisé passé en ligne, de la même façon qu'une clé de site pilote les habillages en production.

Construire et distribuer

Écris des jeux contre un SDK stable, distribue-les de trois façons, publie dans un catalogue ouvert à quiconque possède un dépôt public.

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Game SDK

Un appel à register(). Rends ce que tu veux dans le conteneur et pousse pass() quand le visiteur réussit. Le paquet est minuscule, le contrat est versionné, et nos propres jeux utilisent la même API publique que toi.

Où ça s'applique

Construis un jeu une fois, livre-le pour toujours. Le contrat du SDK est stable ; on ne casse pas les auteurs.

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Trois voies de distribution

Installe ton jeu depuis notre marketplace via un CDN, héberge le bundle sur ta propre infrastructure, ou intègre-le directement dans ton app. Le même SDK, trois formes de déploiement.

Où ça s'applique

Choisis celle qui colle à ton stack et à ton modèle de confiance. Marketplace pour la rapidité, auto-hébergé pour le contrôle, intégré pour le hors-ligne.

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Marketplace

Des jeux publiés par la communauté, indexés depuis des dépôts publics. Parcours par étiquette de support, langue, aptitude mobile. La publication est ouverte à n'importe quel dépôt public avec un manifeste.

Où ça s'applique

Découvre des jeux que d'autres équipes ont construits. Publie le tien quand tu veux le partager. Le catalogue grandit parce que tout le monde peut contribuer.

Marque et personnalisation

Règle des paramètres de runtime propres au jeu sur Solo, atteins plus de visiteurs dans leur langue, donne au défi l'allure de ta marque, marque blanche complète du widget sur Apex.

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Configurations de jeu personnalisées

Passe des options de runtime propres à chaque jeu (difficulté, emplacements d'assets, paramètres propres au jeu) depuis ta clé de site. Le jeu les lit au démarrage et s'adapte sans fork.

Où ça s'applique

Règle le même jeu différemment sur une inscription publique et sur un formulaire d'admin interne, le tout depuis une seule clé de site.

Alpha tier

Langues de jeu étendues

Nos propres jeux arrivent dans un petit jeu de langues de base sur Solo. Alpha et au-dessus débloque le pack de langues complet pour que les visiteurs jouent dans leur langue maternelle, pas seulement la tienne.

Où ça s'applique

Des formulaires d'inscription ou des parcours de contact où un visiteur non anglophone rebondirait sinon sur un CAPTCHA qu'il ne peut pas lire.

Alpha tier

Habillages de jeu personnalisés

Remplace couleurs, polices et emplacements d'assets par clé de site. Le widget et le canevas du jeu reprennent ta marque sans qu'il faille forker le jeu.

Où ça s'applique

Quand le défi par défaut a l'air visuellement étranger sur ton site. Habille-le une fois par clé de site ; les jeux en héritent.

Apex tier

Marque blanche

Retire toute marque Caputchin du widget. Les clients Apex livrent le défi comme leur propre surface, sans marque tierce visible pour les visiteurs.

Où ça s'applique

Des surfaces sensibles à la marque où tout logo tiers dilue l'expérience. Le défi devient invisiblement le tien.

Livre le catalogue. Ou livre ton propre jeu.

Inscris-toi, choisis un jeu dans le catalogue, pose le widget sur un formulaire. Écris ton propre jeu plus tard quand tu en veux un qui colle exactement à ta marque.

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