De vrais jeux. Catalogue ouvert. Ta marque par-dessus.
La couche de défi est un petit jeu que le visiteur joue pendant quelques secondes. Parcours le catalogue, écris le tien contre un SDK minuscule, et donne au tout l'allure d'une partie de ton site, pas du nôtre.
Un catalogue ouvert de jeux.
Parcours l'existant, ajoute le tien. N'importe quel dépôt public avec un manifeste peut publier au catalogue.
Écris le tien. C'est quelques lignes.
Le SDK, c'est un assistant et un petit contrat. Tu rends ce que tu veux dans le conteneur et tu pousses le résultat quand le visiteur passe. Tout ce que tu peux construire avec HTML et JavaScript peut devenir un défi.
import { register } from '@caputchin/game-sdk';
register((container, bridge) => {
// render whatever you want into the container
container.append(/* your game ui */);
// when the visitor wins, push the result
bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});Ça ressemble à ta marque, pas à la nôtre.
Personnalise couleurs, polices et assets par clé de site. Marque blanche complète du widget sur Apex quand même notre marque jurerait.
Démarrage du jeu de la feuille…
Démarrage du jeu de la feuille…
Démarrage du jeu de la feuille…
Trois jeux leaf-memory en direct tournant en mode jeu seul dans ton navigateur, sans compte, sans pistage. Deux portent un habillage personnalisé passé en ligne, de la même façon qu'une clé de site pilote les habillages en production.
Construire et distribuer
Écris des jeux contre un SDK stable, distribue-les de trois façons, publie dans un catalogue ouvert à quiconque possède un dépôt public.
Marque et personnalisation
Règle des paramètres de runtime propres au jeu sur Solo, atteins plus de visiteurs dans leur langue, donne au défi l'allure de ta marque, marque blanche complète du widget sur Apex.
Livre le catalogue. Ou livre ton propre jeu.
Inscris-toi, choisis un jeu dans le catalogue, pose le widget sur un formulaire. Écris ton propre jeu plus tard quand tu en veux un qui colle exactement à ta marque.
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