De vrais jeux. Catalogue ouvert. Ta marque par-dessus.
La couche de défi est un petit jeu que le visiteur joue pendant quelques secondes. Parcours le catalogue, écris le tien contre un SDK minuscule, et donne au tout l'allure d'une partie de ton site, pas du nôtre.
Un catalogue ouvert de jeux.
Parcours l'existant, ajoute le tien. N'importe quel dépôt public avec un manifeste peut publier au catalogue.
Écris le tien. C'est quelques lignes.
Le SDK, c'est un assistant et un petit contrat. Tu rends ce que tu veux dans le conteneur et tu pousses le résultat quand le visiteur passe. Tout ce que tu peux construire avec HTML et JavaScript peut devenir un défi.
import { register } from '@caputchin/game-sdk';
register((container, bridge) => {
// render whatever you want into the container
container.append(/* your game ui */);
// when the visitor wins, push the result
bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});Ça ressemble à ta marque, pas à la nôtre.
Personnalise couleurs, polices et assets par clé de site. Marque blanche complète du widget sur Apex quand même notre marque jurerait.
Démarrage du jeu de la feuille…
Démarrage du jeu de la feuille…
Démarrage du jeu de la feuille…
Trois jeux leaf-memory en direct tournant en mode jeu seul dans ton navigateur, sans compte, sans pistage. Deux portent un habillage personnalisé passé en ligne, de la même façon qu'une clé de site pilote les habillages en production.
Construire et distribuer
Écris des jeux contre un SDK stable, distribue-les de trois façons, publie dans un catalogue ouvert à quiconque possède un dépôt public.
Marque et personnalisation
Règle des paramètres de runtime propres au jeu sur Solo, atteins plus de visiteurs dans leur langue, donne au défi l'allure de ta marque, marque blanche complète du widget sur Apex.
Questions fréquentes
Jouer, construire et habiller aux couleurs de ta marque les jeux de défi.
- Que sont les jeux de défi Caputchin ?
- De petits jeux qu'un visiteur joue quelques secondes pour prouver qu'il est humain. Tu parcours un catalogue ouvert, tu écris les tiens contre le SDK, et tu leur donnes un skin pour qu'ils collent à ton site.
- Puis-je construire mon propre jeu ?
- Oui. Le Game SDK, c'est un appel de register() et un petit contrat versionné. Rends ce que tu veux dans le conteneur et appelle pass() quand le visiteur réussit. Les jeux maison utilisent la même API publique que toi.
- Comment les jeux sont-ils distribués ?
- De trois façons : installer depuis le marketplace via une CDN, héberger toi-même le bundle sur ta propre infrastructure, ou le bundler directement dans ton app. Le même SDK, trois formes de déploiement.
- Qui peut publier un jeu sur le marketplace ?
- N'importe quel dépôt public avec un manifeste. Le catalogue est ouvert, et les jeux sont indexés depuis des dépôts publics.
- Puis-je faire coller le jeu à ma marque ?
- Oui. Remplace les couleurs, les polices et les assets par clé de site. Sur le plan Apex, tu peux mettre le widget en marque blanche complète, donc aucune marque Caputchin n'apparaît.
Livre le catalogue. Ou livre ton propre jeu.
Inscris-toi, choisis un jeu dans le catalogue, pose le widget sur un formulaire. Écris ton propre jeu plus tard quand tu en veux un qui colle exactement à ta marque.
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