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ゲームエコシステム

本物のゲーム。オープンなカタログ。その上に、あなたのブランド。

チャレンジの層は、訪問者が数秒だけ遊ぶ小さなゲームです。カタログを見て回り、ごく小さな SDK で自作し、その全体を、私たちのサイトの一部ではなく、あなたのサイトの一部に見えるように仕立てましょう。

マーケットプレイス
すべてのプラン

ゲームのオープンなカタログ。

あるものを見て回り、自分のものを加える。マニフェストを持つ公開リポジトリなら、どれでもカタログに公開できます。

公式ゲーム
カタログを見る
Caputchin が公開するファーストパーティのゲームです。マーケットプレイス全体には、コミュニティが任意の公開リポジトリから公開したゲームも加わります。
Game SDK
すべてのプラン

自分でつくる。ほんの数行です。

SDK は、ヘルパー一つと小さな契約です。コンテナーに好きなものを描画し、訪問者が合格したら結果を push する。HTML と JavaScript でつくれるものなら、何でもチャレンジになります。

my-game.js
@caputchin/game-sdk
import { register } from '@caputchin/game-sdk';

register((container, bridge) => {
  // render whatever you want into the container
  container.append(/* your game ui */);

  // when the visitor wins, push the result
  bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});
ゲームのカスタムスキン
Alpha tier

私たちのではなく、あなたのブランドの見た目。

色、フォント、アセットをサイトキーごとに調整。私たちのマークさえ浮いてしまうなら、Apex でウィジェットを丸ごとホワイトラベル化できます。

リーフゲームを起動しています…

デフォルトゲームに最初から付いているスキンです。

リーフゲームを起動しています…

Persimmon温かみのあるブランドパレット。インラインで渡します。

リーフゲームを起動しています…

Midnight暗めのブランドパレット。インラインで渡します。

三つのライブな leaf-memory ゲームが、ゲームのみモードであなたのブラウザで動いています。アカウントも、トラッキングもなし。二つはインラインで渡したカスタムスキンをまとっていて、これは本番でサイトキーがスキンを動かすのとまったく同じやり方です。

つくって配る

安定した SDK に対してゲームをつくり、三通りで配り、公開リポジトリを持つ誰にでも開かれたカタログに公開しましょう。

すべてのプラン

Game SDK

register() の呼び出し一つ。コンテナーに好きなものを描画し、訪問者が成功したら pass() を push する。パッケージはごく小さく、契約はバージョン管理され、私たち自身のゲームも、あなたと同じ公開 API を使っています。

活用シーン

ゲームは一度つくれば、ずっと出荷できます。SDK 契約は安定していて、私たちは作者の作品を壊しません。

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三つの配布経路

CDN 経由でマーケットプレイスからゲームを入れる、バンドルを自分のインフラでホストする、あるいはアプリに直接同梱する。同じ SDK で、三つのデプロイ形態。

活用シーン

あなたのスタックと信頼モデルに合うものを選んでください。速さならマーケットプレイス、制御なら自前ホスト、オフラインなら同梱。

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マーケットプレイス

公開リポジトリからインデックスされた、コミュニティ公開のゲーム。サポートタグ、言語、モバイル対応で見て回れます。公開は、マニフェストを持つどの公開リポジトリにも開かれています。

活用シーン

ほかのチームがつくったゲームを見つけましょう。共有したくなったら、自分のものを公開しましょう。誰でも貢献できるから、カタログは育ちます。

ブランドと仕立て

Solo でゲーム固有の実行時パラメーターを調整し、より多くの訪問者にその言語で届け、チャレンジをあなたのブランドの見た目にし、Apex でウィジェットを丸ごとホワイトラベル化しましょう。

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ゲームのカスタム設定

ゲームごとの実行時オプション(難易度、アセット枠、ゲーム固有のパラメーター)を、あなたのサイトキーから渡せます。ゲームは起動時にそれを読み込み、フォークなしで適応します。

活用シーン

同じゲームを、公開登録と社内の管理フォームとで違う設定に。すべて一つのサイトキーから。

Alpha tier

拡張ゲームロケール

私たち自身のゲームは、Solo では小さなコアセットで出荷されます。Alpha 以上で言語パックがすべて開放され、訪問者はあなたの言語だけでなく、自分の母語で遊べます。

活用シーン

英語を話さない訪問者が、読めない CAPTCHA を前に離脱してしまうような、登録フォームや問い合わせの流れ。

Alpha tier

ゲームのカスタムスキン

色、フォント、アセット枠をサイトキーごとに上書き。ウィジェットとゲームのキャンバスが、ゲームをフォークせずにあなたのブランドを取り込みます。

活用シーン

標準のチャレンジが、あなたのサイトで見た目に浮いてしまうとき。サイトキーごとに一度スキンを当てれば、ゲームがそれを受け継ぎます。

Apex tier

ホワイトラベル

ウィジェットから Caputchin のあらゆるマークを取り除きます。Apex のお客様は、チャレンジを自社の面として出荷でき、訪問者に見える第三者ブランドはありません。

活用シーン

どんな第三者ロゴでも体験を薄めてしまう、ブランドに敏感な面。チャレンジは、見えないかたちであなたのものになります。

カタログを出荷する。あるいは、自分のゲームを出荷する。

登録して、カタログからゲームを選び、ウィジェットをひとつのフォームに置く。あなたのブランドにぴったり合うものが欲しくなったら、あとから自分のゲームをつくりましょう。

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