本物のゲーム。オープンなカタログ。その上に、あなたのブランド。
チャレンジの層は、訪問者が数秒だけ遊ぶ小さなゲームです。カタログを見て回り、ごく小さな SDK で自作し、その全体を、私たちのサイトの一部ではなく、あなたのサイトの一部に見えるように仕立てましょう。
ゲームのオープンなカタログ。
あるものを見て回り、自分のものを加える。マニフェストを持つ公開リポジトリなら、どれでもカタログに公開できます。
自分でつくる。ほんの数行です。
SDK は、ヘルパー一つと小さな契約です。コンテナーに好きなものを描画し、訪問者が合格したら結果を push する。HTML と JavaScript でつくれるものなら、何でもチャレンジになります。
import { register } from '@caputchin/game-sdk';
register((container, bridge) => {
// render whatever you want into the container
container.append(/* your game ui */);
// when the visitor wins, push the result
bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});私たちのではなく、あなたのブランドの見た目。
色、フォント、アセットをサイトキーごとに調整。私たちのマークさえ浮いてしまうなら、Apex でウィジェットを丸ごとホワイトラベル化できます。
リーフゲームを起動しています…
リーフゲームを起動しています…
リーフゲームを起動しています…
三つのライブな leaf-memory ゲームが、ゲームのみモードであなたのブラウザで動いています。アカウントも、トラッキングもなし。二つはインラインで渡したカスタムスキンをまとっていて、これは本番でサイトキーがスキンを動かすのとまったく同じやり方です。
つくって配る
安定した SDK に対してゲームをつくり、三通りで配り、公開リポジトリを持つ誰にでも開かれたカタログに公開しましょう。
ブランドと仕立て
Solo でゲーム固有の実行時パラメーターを調整し、より多くの訪問者にその言語で届け、チャレンジをあなたのブランドの見た目にし、Apex でウィジェットを丸ごとホワイトラベル化しましょう。
カタログを出荷する。あるいは、自分のゲームを出荷する。
登録して、カタログからゲームを選び、ウィジェットをひとつのフォームに置く。あなたのブランドにぴったり合うものが欲しくなったら、あとから自分のゲームをつくりましょう。
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