진짜 게임. 열린 카탈로그. 그 위에 당신의 브랜드.
챌린지 레이어는 방문자가 몇 초 동안 즐기는 작은 게임입니다. 카탈로그를 둘러보고, 아주 작은 SDK 위에서 직접 만들고, 그 전부를 우리 사이트가 아니라 당신 사이트의 일부처럼 보이게 꾸미세요.
게임의 열린 카탈로그.
있는 것을 둘러보고, 당신 것을 더하세요. 매니페스트를 갖춘 공개 저장소라면 무엇이든 카탈로그에 공개할 수 있습니다.
직접 만드세요. 몇 줄이면 됩니다.
SDK는 헬퍼 하나와 작은 계약입니다. 컨테이너에 원하는 것을 렌더링하고, 방문자가 통과하면 결과를 push하세요. HTML과 JavaScript로 만들 수 있는 것이라면 무엇이든 챌린지가 됩니다.
import { register } from '@caputchin/game-sdk';
register((container, bridge) => {
// render whatever you want into the container
container.append(/* your game ui */);
// when the visitor wins, push the result
bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});우리 것이 아니라, 당신 브랜드처럼 보입니다.
색, 폰트, 에셋을 사이트 키마다 맞추세요. 우리 마크조차 어울리지 않을 때는, Apex에서 위젯을 통째로 화이트 라벨로 만들 수 있습니다.
리프 게임을 시작하는 중이에요…
리프 게임을 시작하는 중이에요…
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세 개의 라이브 leaf-memory 게임이 게임 전용 모드로 당신 브라우저에서 돌아갑니다. 계정도, 추적도 없습니다. 둘은 인라인으로 전달된 맞춤 스킨을 입고 있는데, 이는 운영 환경에서 사이트 키가 스킨을 움직이는 방식과 똑같습니다.
만들고 배포하기
안정적인 SDK 위에서 게임을 만들고, 세 가지 방식으로 배포하고, 공개 저장소를 가진 누구에게나 열린 카탈로그에 공개하세요.
브랜드와 커스터마이징
Solo에서 게임별 런타임 매개변수를 조정하고, 더 많은 방문자에게 그들의 언어로 닿고, 챌린지를 당신 브랜드처럼 보이게 하고, Apex에서 위젯을 통째로 화이트 라벨로 만드세요.
자주 묻는 질문
챌린지 게임을 플레이하고, 만들고, 브랜드를 입히기.
- Caputchin 챌린지 게임이 무엇인가요?
- 방문자가 몇 초 플레이해 사람임을 증명하는 작은 게임입니다. 열린 카탈로그를 둘러보고, SDK에 맞춰 직접 게임을 작성하고, 사이트에 어울리도록 skin을 입힐 수 있어요.
- 제 게임을 직접 만들 수 있나요?
- 만들 수 있습니다. Game SDK는 register() 호출 하나와 작은 버전 계약뿐입니다. 컨테이너에 원하는 무엇이든 렌더링하고, 방문자가 성공하면 pass()를 호출하세요. 자사 게임도 당신과 똑같은 공개 API를 씁니다.
- 게임은 어떻게 배포되나요?
- 세 가지 방법입니다. CDN으로 marketplace에서 설치하기, bundle을 당신의 인프라에 직접 호스팅하기, 또는 앱에 바로 번들하기. 같은 SDK에 세 가지 배포 형태입니다.
- 누가 marketplace에 게임을 게시할 수 있나요?
- manifest가 있는 공개 저장소라면 무엇이든요. 카탈로그는 열려 있고, 게임은 공개 저장소에서 인덱싱됩니다.
- 게임을 제 브랜드에 맞출 수 있나요?
- 맞출 수 있습니다. 색상, 폰트, 에셋을 사이트 키별로 덮어쓰세요. Apex 플랜에서는 위젯을 통째로 화이트라벨할 수 있어, Caputchin 표시가 전혀 드러나지 않습니다.
카탈로그를 내보내세요. 아니면, 당신만의 게임을 내보내세요.
가입하고, 카탈로그에서 게임을 고르고, 폼 하나에 위젯을 놓으세요. 당신 브랜드에 꼭 맞는 게 필요해지면, 나중에 당신만의 게임을 만드세요.
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