진짜 게임. 열린 카탈로그. 그 위에 당신의 브랜드.
챌린지 레이어는 방문자가 몇 초 동안 즐기는 작은 게임입니다. 카탈로그를 둘러보고, 아주 작은 SDK 위에서 직접 만들고, 그 전부를 우리 사이트가 아니라 당신 사이트의 일부처럼 보이게 꾸미세요.
게임의 열린 카탈로그.
있는 것을 둘러보고, 당신 것을 더하세요. 매니페스트를 갖춘 공개 저장소라면 무엇이든 카탈로그에 공개할 수 있습니다.
직접 만드세요. 몇 줄이면 됩니다.
SDK는 헬퍼 하나와 작은 계약입니다. 컨테이너에 원하는 것을 렌더링하고, 방문자가 통과하면 결과를 push하세요. HTML과 JavaScript로 만들 수 있는 것이라면 무엇이든 챌린지가 됩니다.
import { register } from '@caputchin/game-sdk';
register((container, bridge) => {
// render whatever you want into the container
container.append(/* your game ui */);
// when the visitor wins, push the result
bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});우리 것이 아니라, 당신 브랜드처럼 보입니다.
색, 폰트, 에셋을 사이트 키마다 맞추세요. 우리 마크조차 어울리지 않을 때는, Apex에서 위젯을 통째로 화이트 라벨로 만들 수 있습니다.
리프 게임을 시작하는 중이에요…
리프 게임을 시작하는 중이에요…
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세 개의 라이브 leaf-memory 게임이 게임 전용 모드로 당신 브라우저에서 돌아갑니다. 계정도, 추적도 없습니다. 둘은 인라인으로 전달된 맞춤 스킨을 입고 있는데, 이는 운영 환경에서 사이트 키가 스킨을 움직이는 방식과 똑같습니다.
만들고 배포하기
안정적인 SDK 위에서 게임을 만들고, 세 가지 방식으로 배포하고, 공개 저장소를 가진 누구에게나 열린 카탈로그에 공개하세요.
브랜드와 커스터마이징
Solo에서 게임별 런타임 매개변수를 조정하고, 더 많은 방문자에게 그들의 언어로 닿고, 챌린지를 당신 브랜드처럼 보이게 하고, Apex에서 위젯을 통째로 화이트 라벨로 만드세요.
카탈로그를 내보내세요. 아니면, 당신만의 게임을 내보내세요.
가입하고, 카탈로그에서 게임을 고르고, 폼 하나에 위젯을 놓으세요. 당신 브랜드에 꼭 맞는 게 필요해지면, 나중에 당신만의 게임을 만드세요.
무료로 시작