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게임 생태계

진짜 게임. 열린 카탈로그. 그 위에 당신의 브랜드.

챌린지 레이어는 방문자가 몇 초 동안 즐기는 작은 게임입니다. 카탈로그를 둘러보고, 아주 작은 SDK 위에서 직접 만들고, 그 전부를 우리 사이트가 아니라 당신 사이트의 일부처럼 보이게 꾸미세요.

마켓플레이스
모든 플랜

게임의 열린 카탈로그.

있는 것을 둘러보고, 당신 것을 더하세요. 매니페스트를 갖춘 공개 저장소라면 무엇이든 카탈로그에 공개할 수 있습니다.

Caputchin이 공개하는 자사 게임입니다. 전체 마켓플레이스에는 커뮤니티가 어떤 공개 저장소에서든 공개한 게임도 더해집니다.
Game SDK
모든 플랜

직접 만드세요. 몇 줄이면 됩니다.

SDK는 헬퍼 하나와 작은 계약입니다. 컨테이너에 원하는 것을 렌더링하고, 방문자가 통과하면 결과를 push하세요. HTML과 JavaScript로 만들 수 있는 것이라면 무엇이든 챌린지가 됩니다.

my-game.js
@caputchin/game-sdk
import { register } from '@caputchin/game-sdk';

register((container, bridge) => {
  // render whatever you want into the container
  container.append(/* your game ui */);

  // when the visitor wins, push the result
  bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});
게임 맞춤 스킨
Alpha tier

우리 것이 아니라, 당신 브랜드처럼 보입니다.

색, 폰트, 에셋을 사이트 키마다 맞추세요. 우리 마크조차 어울리지 않을 때는, Apex에서 위젯을 통째로 화이트 라벨로 만들 수 있습니다.

리프 게임을 시작하는 중이에요…

기본게임에 기본으로 포함된 스킨이에요.

리프 게임을 시작하는 중이에요…

Persimmon따뜻한 브랜드 팔레트로, 인라인으로 전달돼요.

리프 게임을 시작하는 중이에요…

Midnight어두운 브랜드 팔레트로, 인라인으로 전달돼요.

세 개의 라이브 leaf-memory 게임이 게임 전용 모드로 당신 브라우저에서 돌아갑니다. 계정도, 추적도 없습니다. 둘은 인라인으로 전달된 맞춤 스킨을 입고 있는데, 이는 운영 환경에서 사이트 키가 스킨을 움직이는 방식과 똑같습니다.

만들고 배포하기

안정적인 SDK 위에서 게임을 만들고, 세 가지 방식으로 배포하고, 공개 저장소를 가진 누구에게나 열린 카탈로그에 공개하세요.

모든 플랜

Game SDK

register() 호출 하나. 컨테이너에 원하는 것을 렌더링하고, 방문자가 성공하면 pass()를 push하세요. 패키지는 아주 작고, 계약은 버전이 관리되며, 우리 자체 게임도 당신과 똑같은 공개 API를 씁니다.

활용 사례

게임을 한 번 만들면, 영원히 내보냅니다. SDK 계약은 안정적이라, 우리는 작자의 작업을 깨뜨리지 않습니다.

모든 플랜

세 가지 배포 경로

CDN을 통해 마켓플레이스에서 게임을 설치하거나, 번들을 당신 인프라에 직접 호스팅하거나, 앱에 바로 묶어 넣으세요. 같은 SDK, 세 가지 배포 형태.

활용 사례

당신의 스택과 신뢰 모델에 맞는 것을 고르세요. 속도라면 마켓플레이스, 통제라면 자체 호스팅, 오프라인이라면 묶어 넣기.

모든 플랜

마켓플레이스

공개 저장소에서 색인된, 커뮤니티가 공개한 게임. 지원 태그, 언어, 모바일 적합성으로 둘러보세요. 공개는 매니페스트를 갖춘 어떤 공개 저장소에든 열려 있습니다.

활용 사례

다른 팀이 만든 게임을 발견하세요. 나누고 싶을 때 당신 것을 공개하세요. 누구나 기여할 수 있어 카탈로그가 자랍니다.

브랜드와 커스터마이징

Solo에서 게임별 런타임 매개변수를 조정하고, 더 많은 방문자에게 그들의 언어로 닿고, 챌린지를 당신 브랜드처럼 보이게 하고, Apex에서 위젯을 통째로 화이트 라벨로 만드세요.

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게임 맞춤 설정

게임별 런타임 옵션(난이도, 에셋 슬롯, 게임별 매개변수)을 당신 사이트 키에서 전달하세요. 게임은 시작할 때 이를 읽고, 포크 없이 맞춰집니다.

활용 사례

같은 게임을 공개 가입과 내부 관리자 폼에서 다르게 조정하세요. 모두 하나의 사이트 키에서.

Alpha tier

확장 게임 로케일

우리 자체 게임은 Solo에서 작은 코어 세트로 제공됩니다. Alpha 이상은 전체 언어 팩을 열어, 방문자가 당신 언어뿐 아니라 자기 모국어로 즐기게 합니다.

활용 사례

영어를 쓰지 않는 방문자가 읽지 못하는 CAPTCHA 앞에서 돌아서고 말, 가입 폼이나 문의 흐름.

Alpha tier

게임 맞춤 스킨

색, 폰트, 에셋 슬롯을 사이트 키마다 덮어쓰세요. 위젯과 게임 캔버스가 게임을 포크하지 않고도 당신 브랜드를 받아들입니다.

활용 사례

기본 챌린지가 당신 사이트에서 시각적으로 겉돌 때. 사이트 키마다 한 번 스킨을 입히면, 게임이 그것을 물려받습니다.

Apex tier

화이트 라벨

위젯에서 Caputchin의 모든 마크를 걷어내세요. Apex 고객은 챌린지를 자기 표면으로 내보내며, 방문자에게 보이는 제삼자 브랜드가 없습니다.

활용 사례

어떤 제삼자 로고든 경험을 흐리는, 브랜드에 민감한 표면. 챌린지는 보이지 않게 당신 것이 됩니다.

카탈로그를 내보내세요. 아니면, 당신만의 게임을 내보내세요.

가입하고, 카탈로그에서 게임을 고르고, 폼 하나에 위젯을 놓으세요. 당신 브랜드에 꼭 맞는 게 필요해지면, 나중에 당신만의 게임을 만드세요.

무료로 시작