Jogos de verdade. Catálogo aberto. Sua marca por cima.
A camada de desafio é um joguinho que o visitante joga por alguns segundos. Explore o catálogo, escreva o seu contra um SDK diminuto, e dê ao conjunto a aparência de parte do seu site, não do nosso.
Um catálogo aberto de jogos.
Explore o que tem, adicione o seu. Qualquer repositório público com um manifesto pode publicar no catálogo.
Escreva o seu. São poucas linhas.
O SDK é um helper e um pequeno contrato. Você renderiza o que quiser no contêiner e empurra o resultado quando o visitante passa. Qualquer coisa que você consiga construir com HTML e JavaScript pode ser um desafio.
import { register } from '@caputchin/game-sdk';
register((container, bridge) => {
// render whatever you want into the container
container.append(/* your game ui */);
// when the visitor wins, push the result
bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});Parece a sua marca, não a nossa.
Personalize cores, fontes e assets por chave de site. Marca branca total do widget no Apex quando até a nossa marca destoaria.
Iniciando o jogo da folha…
Iniciando o jogo da folha…
Iniciando o jogo da folha…
Três jogos leaf-memory ao vivo rodando só-jogo no seu navegador, sem conta, sem rastreamento. Dois levam um skin personalizado passado inline, do mesmo jeito que uma chave de site comanda os skins em produção.
Construir e distribuir
Escreva jogos contra um SDK estável, distribua-os de três formas, publique num catálogo aberto a qualquer um com um repositório público.
Marca e personalização
Ajuste parâmetros de runtime próprios do jogo no Solo, alcance mais visitantes no idioma deles, faça o desafio ter a cara da sua marca, marca branca total do widget no Apex.
Perguntas frequentes
Jogar, construir e dar a marca aos jogos de desafio.
- O que são os jogos de desafio do Caputchin?
- Jogos pequenos que um visitante joga por uns segundos para provar que é humano. Você navega num catálogo aberto, escreve os seus contra o SDK e dá skin a eles para combinar com o seu site.
- Posso construir meu próprio jogo?
- Sim. O Game SDK é uma chamada de register() e um pequeno contrato versionado. Renderize o que quiser dentro do contêiner e chame pass() quando o visitante tiver sucesso. Os jogos próprios usam a mesma API pública que você.
- Como os jogos são distribuídos?
- De três formas: instale a partir do marketplace por uma CDN, hospede você mesmo o bundle na sua própria infraestrutura, ou empacote-o direto no seu app. O mesmo SDK, três formas de implantação.
- Quem pode publicar um jogo no marketplace?
- Qualquer repositório público com um manifesto. O catálogo é aberto, e os jogos são indexados a partir de repos públicos.
- Posso fazer o jogo combinar com a minha marca?
- Sim. Sobrescreva cores, fontes e assets por chave de site. No plano Apex você pode fazer white-label completo do widget, então nenhuma marca do Caputchin aparece.
Distribua o catálogo. Ou distribua o seu próprio jogo.
Cadastre-se, escolha um jogo do catálogo, solte o widget num formulário. Escreva o seu próprio jogo depois quando quiser um que combine com sua marca exatamente.
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