Настоящие игры. Открытый каталог. Твой бренд сверху.
Слой испытания - это небольшая игра, в которую посетитель играет пару секунд. Полистай каталог, напиши свою на крошечном SDK и оформи всё так, чтобы это выглядело частью твоего сайта, а не нашего.
Открытый каталог игр.
Полистай то, что есть, добавь свою. Любой публичный репозиторий с манифестом может опубликоваться в каталоге.
Напиши свою. Это несколько строк.
SDK - это один помощник и небольшой контракт. Ты рендеришь в контейнер что угодно и пушишь результат, когда посетитель проходит. Всё, что можно собрать на HTML и JavaScript, может стать испытанием.
import { register } from '@caputchin/game-sdk';
register((container, bridge) => {
// render whatever you want into the container
container.append(/* your game ui */);
// when the visitor wins, push the result
bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});Выглядит как твой бренд, а не как наш.
Настраивай цвета, шрифты и ассеты на каждый ключ сайта. Полный белый лейбл виджета на Apex, когда даже наш знак будет резать глаз.
Запускаем игру с листом…
Запускаем игру с листом…
Запускаем игру с листом…
Три живые игры leaf-memory, работающие в режиме только-игра в твоём браузере, без аккаунта, без отслеживания. Две несут свой скин, переданный инлайн, ровно так, как ключ сайта управляет скинами в продакшене.
Собирай и распространяй
Пиши игры на стабильном SDK, распространяй их тремя путями, публикуй в каталоге, открытом каждому, у кого есть публичный репозиторий.
Брендируй и настраивай
Настраивай игровые параметры времени выполнения на Solo, охватывай больше посетителей на их языке, делай испытание похожим на твой бренд, ставь полный белый лейбл виджета на Apex.
Частые вопросы
Играть в испытательные игры, собирать их и брендировать.
- Что такое испытательные игры Caputchin?
- Маленькие игры, в которые посетитель играет пару секунд, чтобы доказать, что он человек. Ты листаешь открытый каталог, пишешь свои на SDK и накладываешь skin, чтобы они вписались в твой сайт.
- Могу ли я собрать свою игру?
- Да. Game SDK это один вызов register() и небольшой версионированный контракт. Рендери в контейнер что хочешь и вызывай pass(), когда посетитель прошёл. Собственные игры используют тот же публичный API, что и ты.
- Как распространяются игры?
- Тремя путями: установить из маркетплейса через CDN, разместить бандл самому на своей инфраструктуре или вшить его прямо в приложение. Тот же SDK, три формы развёртывания.
- Кто может опубликовать игру в маркетплейс?
- Любой публичный репозиторий с манифестом. Каталог открытый, и игры индексируются из публичных репозиториев.
- Могу ли я подогнать игру под свой бренд?
- Да. Переопредели цвета, шрифты и ассеты на ключ сайта. На плане Apex можно полностью white-label виджет, так что метка Caputchin вообще не показывается.
Поставь каталог. Или поставь свою игру.
Зарегистрируйся, выбери игру из каталога, помести виджет на одну форму. Напиши свою игру позже, когда захочешь ту, что точно подходит твоему бренду.
Начать бесплатно