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Spiele-Ökosystem

Echte Spiele. Offener Katalog. Deine Marke obendrauf.

Die Aufgabenschicht ist ein kleines Spiel, das der Besucher ein paar Sekunden spielt. Stöbere durch den Katalog, schreib dein eigenes gegen ein winziges SDK und gestalte das Ganze so, dass es wie Teil deiner Seite aussieht, nicht wie Teil unserer.

Marketplace
Jeder Tarif

Ein offener Katalog von Spielen.

Stöbere durch das Vorhandene, füge dein eigenes hinzu. Jedes öffentliche Repository mit einem Manifest kann in den Katalog veröffentlichen.

Offizielle Spiele
Katalog durchstöbern
Eigene Spiele, veröffentlicht von Caputchin. Der vollständige Marketplace ergänzt Spiele, die die Community aus jedem öffentlichen Repository veröffentlicht.
Game SDK
Jeder Tarif

Schreib dein eigenes. Das sind ein paar Zeilen.

Das SDK ist ein Helfer und ein kleiner Vertrag. Du renderst, was du willst, in den Container und pushst das Ergebnis, wenn der Besucher besteht. Alles, was du mit HTML und JavaScript bauen kannst, kann eine Aufgabe sein.

my-game.js
@caputchin/game-sdk
import { register } from '@caputchin/game-sdk';

register((container, bridge) => {
  // render whatever you want into the container
  container.append(/* your game ui */);

  // when the visitor wins, push the result
  bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});
Eigene Spiel-Skins
Alpha tier

Sieht aus wie deine Marke, nicht wie unsere.

Passe Farben, Schriften und Assets pro Site-Key an. White-Label das Widget auf Apex komplett, wenn selbst unser Zeichen stören würde.

Leaf-Spiel wird gestartet…

StandardDer Skin, mit dem das Spiel ausgeliefert wird.

Leaf-Spiel wird gestartet…

PersimmonEine warme Markenpalette, inline übergeben.

Leaf-Spiel wird gestartet…

MidnightEine dunkle Markenpalette, inline übergeben.

Drei live laufende leaf-memory-Spiele, game-only in deinem Browser, ohne Konto, ohne Tracking. Zwei tragen einen inline übergebenen eigenen Skin, genau so, wie ein Site-Key in Produktion die Skins steuert.

Bauen und verteilen

Schreib Spiele gegen ein stabiles SDK, verteile sie auf drei Wegen, veröffentliche in einem Katalog, der jedem mit einem öffentlichen Repo offensteht.

Jeder Tarif

Game SDK

Ein register()-Aufruf. Render, was du willst, in den Container und pushe pass(), wenn der Besucher es schafft. Das Paket ist winzig, der Vertrag versioniert, und Spiele von uns nutzen dieselbe öffentliche API wie du.

Wo es passt

Bau ein Spiel einmal, liefere es für immer aus. Der SDK-Vertrag ist stabil; wir brechen Autoren nicht.

Jeder Tarif

Drei Vertriebswege

Installiere dein Spiel aus unserem Marketplace über ein CDN, hoste das Bundle selbst auf deiner eigenen Infrastruktur, oder bündle es direkt in deine App. Dasselbe SDK, drei Deployment-Formen.

Wo es passt

Wähl den, der zu deinem Stack und deinem Vertrauensmodell passt. Marketplace für Tempo, Self-Hosting für Kontrolle, gebündelt für offline.

Jeder Tarif

Marketplace

Community-veröffentlichte Spiele, indexiert aus öffentlichen Repos. Stöbere nach Support-Tag, Sprache, Mobil-Tauglichkeit. Das Veröffentlichen steht jedem öffentlichen Repository mit einem Manifest offen.

Wo es passt

Entdecke Spiele, die andere Teams gebaut haben. Veröffentliche dein eigenes, wenn du es teilen willst. Der Katalog wächst, weil jeder beitragen kann.

Branden und anpassen

Justiere spielspezifische Laufzeitparameter auf Solo, erreiche mehr Besucher in ihrer Sprache, lass die Aufgabe wie deine Marke aussehen, white-label das Widget auf Apex komplett.

Jeder Tarif

Eigene Spiel-Konfigurationen

Übergib spielspezifische Laufzeitoptionen (Schwierigkeit, Asset-Slots, spielspezifische Parameter) von deinem Site-Key. Das Spiel liest sie beim Start und passt sich ohne Fork an.

Wo es passt

Justiere dasselbe Spiel auf einer öffentlichen Anmeldung anders als auf einem internen Admin-Formular, alles von einem Site-Key aus.

Alpha tier

Erweiterte Spiel-Sprachen

Spiele von uns kommen auf Solo in einem kleinen Kernset. Alpha und höher schaltet das volle Sprachpaket frei, damit Besucher in ihrer Muttersprache spielen, nicht nur in deiner.

Wo es passt

Anmeldeformulare oder Kontaktflüsse, bei denen ein nicht-englischsprachiger Besucher sonst an einem CAPTCHA abprallt, das er nicht lesen kann.

Alpha tier

Eigene Spiel-Skins

Überschreibe Farben, Schriften und Asset-Slots pro Site-Key. Widget und Spiel-Canvas nehmen deine Marke auf, ohne dass das Spiel geforkt werden muss.

Wo es passt

Wenn die Standard-Aufgabe auf deiner Seite optisch fremd wirkt. Skin sie einmal pro Site-Key; die Spiele erben es.

Apex tier

White-Labeling

Entferne jedes Caputchin-Zeichen aus dem Widget. Apex-Kunden liefern die Aufgabe als eigene Fläche aus, ohne für Besucher sichtbares Fremd-Branding.

Wo es passt

Markensensible Flächen, auf denen jedes Drittlogo das Erlebnis verwässert. Die Aufgabe wird unsichtbar zu deiner.

Liefere den Katalog. Oder liefere dein eigenes Spiel.

Melde dich an, wähl ein Spiel aus dem Katalog, setz das Widget auf ein Formular. Schreib später dein eigenes Spiel, wenn du eines willst, das genau zu deiner Marke passt.

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