Echte Spiele. Offener Katalog. Deine Marke obendrauf.
Die Aufgabenschicht ist ein kleines Spiel, das der Besucher ein paar Sekunden spielt. Stöbere durch den Katalog, schreib dein eigenes gegen ein winziges SDK und gestalte das Ganze so, dass es wie Teil deiner Seite aussieht, nicht wie Teil unserer.
Ein offener Katalog von Spielen.
Stöbere durch das Vorhandene, füge dein eigenes hinzu. Jedes öffentliche Repository mit einem Manifest kann in den Katalog veröffentlichen.
Schreib dein eigenes. Das sind ein paar Zeilen.
Das SDK ist ein Helfer und ein kleiner Vertrag. Du renderst, was du willst, in den Container und pushst das Ergebnis, wenn der Besucher besteht. Alles, was du mit HTML und JavaScript bauen kannst, kann eine Aufgabe sein.
import { register } from '@caputchin/game-sdk';
register((container, bridge) => {
// render whatever you want into the container
container.append(/* your game ui */);
// when the visitor wins, push the result
bridge.pass({ score: 847, durationMs: 4200 });
});Sieht aus wie deine Marke, nicht wie unsere.
Passe Farben, Schriften und Assets pro Site-Key an. White-Label das Widget auf Apex komplett, wenn selbst unser Zeichen stören würde.
Leaf-Spiel wird gestartet…
Leaf-Spiel wird gestartet…
Leaf-Spiel wird gestartet…
Drei live laufende leaf-memory-Spiele, game-only in deinem Browser, ohne Konto, ohne Tracking. Zwei tragen einen inline übergebenen eigenen Skin, genau so, wie ein Site-Key in Produktion die Skins steuert.
Bauen und verteilen
Schreib Spiele gegen ein stabiles SDK, verteile sie auf drei Wegen, veröffentliche in einem Katalog, der jedem mit einem öffentlichen Repo offensteht.
Branden und anpassen
Justiere spielspezifische Laufzeitparameter auf Solo, erreiche mehr Besucher in ihrer Sprache, lass die Aufgabe wie deine Marke aussehen, white-label das Widget auf Apex komplett.
Häufige Fragen
Die Challenge-Spiele spielen, bauen und branden.
- Was sind die Caputchin-Challenge-Spiele?
- Kleine Spiele, die ein Besucher ein paar Sekunden spielt, um zu beweisen, dass er ein Mensch ist. Du durchstöberst einen offenen Katalog, schreibst eigene gegen das SDK und gibst ihnen ein Skin, damit sie zu deiner Site passen.
- Kann ich mein eigenes Spiel bauen?
- Ja. Das Game SDK ist ein register()-Aufruf und ein kleiner versionierter Vertrag. Rendere, was du willst, in den Container und ruf pass() auf, wenn der Besucher es schafft. Erstanbieter-Spiele nutzen dieselbe öffentliche API wie du.
- Wie werden Spiele verteilt?
- Auf drei Wegen: aus dem Marketplace über eine CDN installieren, das Bundle selbst auf deiner eigenen Infrastruktur hosten, oder es direkt in deine App bündeln. Dasselbe SDK, drei Deployment-Formen.
- Wer darf ein Spiel im Marketplace veröffentlichen?
- Jedes öffentliche Repository mit einem Manifest. Der Katalog ist offen, und Spiele werden aus öffentlichen Repos indexiert.
- Kann ich das Spiel zu meiner Marke passend machen?
- Ja. Überschreib Farben, Schriften und Assets pro Site-Key. Auf dem Apex-Plan kannst du das Widget komplett white-labeln, sodass gar keine Caputchin-Marke zu sehen ist.
Liefere den Katalog. Oder liefere dein eigenes Spiel.
Melde dich an, wähl ein Spiel aus dem Katalog, setz das Widget auf ein Formular. Schreib später dein eigenes Spiel, wenn du eines willst, das genau zu deiner Marke passt.
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